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게임
KARDS 플레이
덱을 들고 플레이를 시작하고 싶으신가요? 지금 KARDS를 다운로드하고 시작하는 것만큼 좋은 학습 방법은 없습니다! 게임 내 튜토리얼 이후에도 답변이 없는 질문이 있는 경우, 이 섹션의 페이지를 통해 놓친 내용을 파악할 수 있습니다.
이사회 개요
KARDS 게임 인터페이스에 대해 알아야 할 모든 것은 말 그대로 스크린샷 한 장으로 요약할 수 있습니다.












- La tua manoAd ogni turno, peschi una carta dal mazzo e la aggiungi alla mano. Puoi giocare carte con un numero di krediti giallo, mentre le carte con un numero di krediti bianco richiedono più krediti o altre condizioni.
- Il tuo QGOgni QG (quartier generale) inizia con 20 punti di difesa e l’obiettivo per la vittoria è la distruzione del quartier generale nemico portando la difesa a zero o meno. Questo viene fatto attaccando il QG nemico con le tue unità militari e/o con gli ordini che infliggono danni.
- I tuoi creditiOgni carta che giochi costa una certa quantità di krediti, le tue risorse utilizzate in battaglia. Questi si ricaricano all'inizio del tuo turno e ad ogni turno aumentano di uno fino ad un massimo di 12 (alcune carte possono però possono far sforare il numero massimo).
- Unità militariQuesta è una delle tue unità militari. Usa le unità per attaccare il QG o le unità nemiche, o per difendere il tuo QG. Molte unità hanno abilità speciali, dandogli uno scopo strategico unico.
- Tipi di unitàCi sono 5 diversi tipi di unità e hanno svariati attributi incorporati. Ci sono 3 tipi di unità di terra: fanteria, carri armati e artiglieria. Ci sono anche due tipi di unità aeree: caccia e bombardieri. Per vedere cosa fa ogni tipo di unità, passa il mouse sull'icona del tipo.
- La tua linea di supportoQuesta è la tua linea di supporto dove sono schierate le tue unità e dove si trova il tuo quartier generale. Le unità nemiche non possono entrarci. Ogni linea può contenere 5 carte (incluso il QG).
- Prima lineaQuesta è la prima linea. Per poter attaccare il QG nemico e le unità nemiche in linea di supporto, le unità di fanteria e i carri armati devono essere in prima linea. Questa può essere controllata da un solo giocatore.
- Costo operativoIl numero più piccolo nel campo krediti su un'unità è il costo operativo. Una volta che l'unità è stata schierata, viene mostrato solo questo numero. Oltre a dover spendere krediti per lo schieramento delle unità, devi anche pagare krediti per la fase operativa (Movimento/Attacco).
- OrdiniGli ordini sono carte che hanno un effetto una tantum sulla battaglia nel momento in cui vengono giocate, ma non sono schierate sul campo di battaglia come unità.
- Il tuo mazzoAll'inizio di ogni turno, peschi una carta dal mazzo e la aggiungi alla mano. Un mazzo contiene 40 carte in totale. 12 di queste carte possono essere di una nazione alleata.
- Cronologia della battagliaQuesto è un riassunto delle mosse più recenti che fornisce una panoramica degli ultimi sviluppi della battaglia.
서론
KARDS는 기존 전략 및 카드 게임과 관련이 있기 때문에 배우기 쉽습니다. 그러나 KARDS의 전략적 깊이는 설득력이 있다.
KARDS 커리어를 시작하는 데 도움이 되는 유용한 팁과 전술적 조언을 모았습니다.
추가 정보:
카드 정보
트리거 효과, 명령 및 대응 조치
부스트 및 콤보
전투 전술

카드 세부 정보 및 능력
특히 초반에는 카드에 제시된 정보를 이해하는 것이 중요합니다.
유닛의 비용 (배치 및 운영) 과 공격/방어 값은 간단하며 카드에 표시됩니다.
많은 카드들은 전술적, 전략적 가치를 상당히 증가시키는 추가 능력을 가지고 있다.
게임에서 접근할 수 있는 KARDS 백과사전에는 각 능력에 대한 자세한 정보가 있습니다. 카드 컬렉션 전체를 살펴보고 각 카드를 검토할 수도 있습니다.
KARDS에서 정기적으로 접하게 되는 예는 다음과 같습니다.
블리츠 - 유닛은 플레이와 같은 턴에 작동 (이동 및/또는 공격) 할 수 있습니다. 즉, 유닛을 배치하고 즉시 사용할 수 있습니다. 블리츠가 없으면 유닛을 사용할 수 있을 때까지 배치 후 한 턴을 기다려야 합니다. 이 능력은 배포 턴에만 영향을 미칩니다.
퓨리 - 이 유닛은 한 턴 동안 두 번 (이동 및/또는 공격) 작동할 수 있습니다.
가드 - 인접 유닛은 폭격기와 포격기 외에는 공격할 수 없습니다. 본부를 보호할 수도 있습니다.
연막 - 이 유닛은 스스로 이동하거나 공격하기 전에는 다른 유닛의 공격을 받을 수 없습니다. 그러나 유닛은 트리거 효과와 오더에 의해 손상될 수 있습니다.
효과 및 트리거
KARDS의 일부 유닛은 경기 진행에 상당한 영향을 미칠 수 있는 추가 효과를 가집니다.
이러한 효과는 일회성 효과이거나, 유닛이 전장에 있는 동안 지속되거나, 유닛이 파괴된 후에도 살아남을 수 있습니다.
효과는 특정 트리거에 의해 활성화됩니다 (예: 유닛이 배치 또는 파괴되거나 전장에서 특수 상황이 발생한 경우). 일부 효과는 무조건 활성이다.
촉발된 효과의 몇 가지 예:
A6M 0: 대상에게 1 대미지 입히기
제10공병대대: 인접한 지상 유닛의 공격력이 +2 증가합니다.
L6/40: 모든 아군 유닛이 후퇴
KARDS는 광범위한 효과를 특징으로 하며, 그 중 상당수는 실제 유닛의 역사적 성능을 기반으로 한다.
항상 카드 설명을 주의 깊게 읽으십시오!
주문
주문 카드를 플레이하면 일회성 효과가 발생하고 주문 카드가 폐기됩니다. 경우에 따라 주문 효과는 반격에 의해 차단되거나 전장에 있는 유닛의 영향을 받을 수 있습니다.
명령을 내리면 상대가 이 명령을 취소하기 위해 덱에서 사용할 수 있는 활성화된 대응 조치가 있는지 게임이 확인합니다. 대응 조치가 발동되는 경우, 귀하의 명령은 무시되고 폐기됩니다.
귀하의 주문이 대책에 의해 차단되지 않은 경우, 주문의 효력이 발생합니다. 정확한 효과는 주문 카드 자체에 자세히 설명되어 있습니다.
주문 및 그 효과의 몇 가지 예:
보급 수송품은 전선 유닛에게 +2 +3 (즉시 효과가 있는 주문) 버프를 부여합니다.
Reichsbank를 사용하면 다음 턴에 3 크레딧을 얻을 수 있습니다 (지연된 효과로 주문).
명령은 전투의 진행을 크게 변화시킬 수 있으며 과소평가되어서는 안 됩니다.
대책위
반격 (反 擊, countermeasures) 은 손에 들고 있는 발동기로, 적에게서 숨어있다가 적의 턴 동안 행동을 일으킬 수 있다.
반격은 활성화 (Activated) 와 비활성화 (Deactivated) 의 두 가지 상태로 할 수 있다. 활성화된 반격은 적의 행동에 의해 발동될 수 있습니다. 비활성화된 반격은 아무 조치도 취하지 않습니다.
활성화된 반격은 다음 적 턴 동안 발동할 수 있습니다. 이것은 자동으로 발생하며 적이 대책에 설명된 작업을 수행하고 있는지 여부에 따라 달라집니다.
부스트 및 콤보
KARDS의 많은 흥미로운 도전 과제 중 하나는 전장에서 파괴적인 효과를 함께 발휘할 수 있는 카드 조합을 찾는 것입니다.
Have a look at the following combo:
시베리아 이동 + 우랄 공장
시베리아 트랜스퍼 + 우랄 팩토리에시베리아 트랜스퍼는 블리츠 기능이 있는 T-34 1942 탱크를 지원 라인에 추가하며, 턴이 끝나면 탱크가 파괴됩니다. 하지만 우랄 공장이 있다면 (유닛 중 하나를 파괴하고 1크레딧이 더 드는 유닛으로 대체) 강력한 콤보를 만들 수 있습니다!
먼저 시베리아 이송을 플레이한 다음 T 탱크를 사용하여 우랄 공장으로 파괴하고 크레디트가 필요한 유닛을 무료로 얻으십시오.
가능한 다른 조합은 무수히 많습니다. 유일한 한계는 창의력과 전술적 사고 능력입니다.
전투 전술
전투의 열기 속에서 무기고에서 사용할 수 있는 모든 유닛과 명령을 놓치기 쉽습니다. 그러나 유능한 전략가는 최후의 전투에서도 냉정한 머리와 강철의 신경을 가지고 있습니다!
다음은 병력을 모으고 더 많은 전투에서 승리하는 데 도움이 되는 몇 가지 힌트입니다.
이미 전장에 있는 병력에게 도움이 될 수 있는 부스트는 항상 손에서 확인하세요. 유닛과 함께 공격하기 전에 이 부스트를 사용하세요. 예: 유형 93은 +1 공격으로 모든 아군 유닛을 버프합니다. 이 유닛을 배치하려면 턴이 시작될 때 이 작업을 수행하여 필드의 병력이 버프로 공격할 수 있도록 하십시오.
턴이 시작될 때 추가 무승부를 얻습니다. 예를 들어, 피의 낫을 사용하는 경우 (본부와 대상 유닛에 한 데미지와 한 장의 카드 뽑기), 다른 유닛을 배치하기 전에 그렇게 하십시오. 이렇게 하면 새로운 카드 추첨에 적응하고 전술을 조정할 수 있습니다.

